아트공구

전체상품목록 바로가기

본문 바로가기


  • 카네이션 만들기
  • 식목일 만들기
  • 명화 만들기
  • 세계여러나라 만들기
현재 위치
(해외배송 가능상품)
비디오가게 공급사 바로가기

[비디오가게238] 동영상으로배우는 3ds Max 2013 3부-DVD

기본 정보
상품명 [비디오가게238] 동영상으로배우는 3ds Max 2013 3부-DVD
소비자가 35,000원
판매가 33,000원
판매자 아트공구(BN)
배송방법 택배
배송비 2,500원 (50,000원 이상 구매 시 무료)
수량 수량증가수량감소

개인결제창을 통한 결제 시 네이버 마일리지 적립 및 사용이 가능합니다.

상품 옵션
옵션 선택

(최소주문수량 1개 이상 / 최대주문수량 0개 이하)

사이즈 가이드

수량을 선택해주세요.

위 옵션선택 박스를 선택하시면 아래에 상품이 추가됩니다.

상품 목록
상품명 상품수 가격
[비디오가게238] 동영상으로배우는 3ds Max 2013 3부-DVD 수량증가 수량감소 33000 (  0)
총 상품금액(수량) : 0 (0개)
장바구니 담기 SOLD OUT 바로구매하기 관심상품등록
  • 아트공구 네이버톡톡

[비디오가게238] 동영상으로배우는 3ds Max 2013 3부-DVD

     

이벤트




제작자 또는 공급자 : 미래기획
 이용조건, 이용기간 : 영구사용
 상품 제공 방식 : DVD 1장
 최소 시스템 사양 : PC DVD롬
 필수 소프트웨어 : 윈도우 XP 이상
 청약철회 또는 계약의 해제, 해지에 따른 효과
본 제품은 디지털 콘텐츠이므로 데이터 장애가 인정되었을 경우를 제외하고, 상품이 개봉된 이후에는 교환, 반품, 환불을 할 수 없습니다(공정거래 위원회 표준약관에 따름).


※ 전체 동영상 강좌시간은 12시간 27분입니다. 
※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었습니다. 
※ 모니터 해상도가 1280*800 이상을 지원해야 합니다. 
※ 윈도우 XP 이상에서 실행됩니다 


3ds Max 2013 3부 목차 (총 강좌시간: 12시간 27분)

1. Slate Material Editor
. Compact와 Slate Material Editor 살펴보기
. Slate Material Editor 인터페이스 살펴보기
. 선택한 오브젝트의 재질 확인하기
. 재질과 맵 변경하기
. 재질과 맵 복제하기
. 씬에 있는 재질 활용하기
. 특정 재질이 적용된 오브젝트 선택하기
. Material/Map Browser와 렌더러와의 관계

2. Standard 재질
. Shader Basic Parameters 롤아웃 - Shader, Wire, 2-Sided, Face Map, Faceted
. Shader Basic Parameters 롤아웃 - Shader 종류 살펴보기
. Blinn Basic Parameters 롤아웃 - Ambient, Diffuse, Specular
. Blinn Basic Parameters 롤아웃 - Self-Illumination
. Blinn Basic Parameters 롤아웃 - Opacity
. Blinn Basic Parameters 롤아웃 - Specular Highlights
. Extended Parameters 롤아웃 - Advanced Transparency, Wire
. Anisotropic Basic Parameters 롤아웃
. Blinn Basic Parameters 롤아웃
. Metal Basic Parameters 롤아웃
. Multi-Layer Basic Parameters 롤아웃
. Oren-Nayer-Blinn Basic Parameters 롤아웃
. Phong Basic Parameters 롤아웃
. Strauss Basic Parameters 롤아웃
. Translucent Basic Parameters 롤아웃
. Diffuse Color에 맵 설정하기
. Bump에 맵 설정하기
. Opacity에 맵 설정하기
. Reflection에 맵 설정하기
. Refraction에 맵 설정하기
. Displacement에 맵 설정하기

3. 기타 재질
. Architectural 재질
. Blend 재질
. Composite 재질
. Double Sided 재질
. Matte/Shadow 재질
. Multi/Sub-Object 재질
. Raytrace 재질
. Shellac 재질
. Top/Bottom 재질

4. Unwrap UVW
. Unwrap UVW 수정자로 UVW 맵핑 좌표 펼치기
. UVW 맵핑 좌표를 펼친 오브젝트에 이미지 맵 적용하기
. 다양한 방식으로 UVW 맵핑 좌표 펼치기
. UVW 맵핑 좌표의 수정과 삭제하기
. Peel과 Projection 롤 아웃
. 캐릭터의 UVW 맵핑 좌표 펼치기
. 캐릭터 UVW 맵핑 좌표를 이미지로 저장하기
. 포토샵에서 캐릭터 UVW 맵핑 좌표 이미지에 페인팅 하기
. 페인팅한 캐릭터 UVW 맵핑 이미지를 3ds Max내의 캐릭터에 입히기

5. Light
. 라이트의 기본 속성인 Intensity, Color, Shadow 설정하기
. 빛을 소멸 시키는 Decay와 Attenuation
. Spot 라이트
. Directional 라이트
. 그림자 타입 - Shadow Map 설정하기
. 그림자 타입 - Ray traced Shadows 설정하기
. 그림자 타입 - Advanced Ray traced Shadows 설정하기
. 그림자 타입 - Area Shadows 설정하기
. Photometric 라이트
. Skylight 라이트
. Sunlight 라이트
. Daylight 라이트
. Projector Map을 이용한 그림자 만들기
. 오브젝트의 렌더링 속성 설정하기
. 라이트로부터 특정 오브젝트 제외하기
. 라이트에 Volume 이펙트 적용하기

6. Camera
. Target 카메라와 Free 카메라
. 카메라 뷰포트 네비게이션
. Lens의 촛점거리와 FOV(화각)
. Clipping Plane 설정하기
. Depth Of Field를 이용하여 피사계 심도 조절하기
. 오브젝트와 카메라에 Motion Blur 설정하기
. 뷰포트와 렌더링 영역간의 관계
. 패스를 따라 카메라 이동시키기
. 카메라 타겟을 오브젝트에 고정시키기

7. Animation
. 타임라인과 애니메이션 셋팅 살펴보기
. Auto Key를 이용한 애니메이션 만들기
. Set Key를 이용한 애니메이션 만들기
. 키프레임 이동과 복제 그리고 삭제하기
. Dope Sheet 이용하기
. Curve Editor 이용하기
. 계층 구조를 이용한 애니메이션
. 패스를 따라 이동하는 오브젝트 애니메이션 만들기

8. Rendering
. 렌더러 지정하기
. 렌더러 셋팅 설정하기
. 렌더링 영역 설정하기
. 렌더링 창의 옵션 살펴보기
. 렌더링 기본 셋팅 설정하기
. 렌더링 이미지나 애니메이션을 파일로 저장하기

 이벤트 동영상교재 free 대량구매문의

관련상품

상품사용후기

상품의 사용후기를 적어주세요.

게시물이 없습니다

상품문의하기 모두 보기

상품 Q&A

상품에 대해 궁금한 점을 해결해 드립니다.

게시물이 없습니다

상품문의하기 모두 보기